Deathmatch é um modo de jogo muito comum em videogames FPS e RTS. O objetivo do Deathmatch é matar o maior número possível de oponentes antes de uma certa condição, geralmente um certo número de mortes ou um limite de tempo. Quando a condição é atingida, a batalha é declarada encerrada e o jogador com mais mortes é o vencedor. O termo provavelmente apareceu pela primeira vez no jogo Doom, e mais tarde tornou-se comum no torneio Quake e Unreal.